Главная/ Модели/LXM

#lxm · Life Experience Map

Карта жизненного опыта потребителя

LXM описывает путь человека к покупке и использованию решений в категории — с учётом альтернатив и выбора между продуктами, а не только взаимодействия с одним брендом.

Канвас LXM 2026 — этапы жизненного пути потребителя и гайд для интервью
Канвас LXM 2026 — нажмите на изображение, чтобы скачать PDF

Когда применять

Нужно понять поведение до и вокруг выбора продукта, сегмент, контекст и конкурентов в категории.

Результат

Детальная карта этапов принятия решения — база для интервью, позиционирования и улучшения опыта.

Формат

Канвас с этапами, вопросами для интервью и маркерами полноты ответа.

Что это за модель

LXM (life experience map) — карта жизненного пути потенциальных клиентов: как они живут, чем занимаются, какие у них потребности и проблемы в категории.

В отличие от CJM, LXM не предполагает, что человек уже выбрал ваш продукт. Модель учитывает вариативный выбор между альтернативами — например, разными сервисами самокатов или способами решить одну и ту же «работу».

В сухом остатке

LXM нужен, чтобы понять, как пользователь взаимодействует с разными продуктами в категории, а не с одним.

LXM и CJM

CJM — карта сокровищ

Понятный маршрут к покупке и использованию вашего продукта. Клиент уже внутри выбранного решения.

LXM — карта местности

Ландшафт поведения в категории: где в принципе «зарыты сокровища» — много вариантов и путей, не один клад.

Как устроен путь в канвасе

Канвас LXM 2026 выстраивает этапы от первой мысли до офбординга. Между блоками — триггерные события перехода, о которых важно спрашивать в интервью.

1

Первая мысль и триггер

Момент осознания потребности: где был человек, в какой ситуации, что стало переломным событием.

2

Пассивный поиск passive looking

Человек ещё не ищет активно, но потребность может назревать. Контекст, окружение, первые сигналы.

3

Активный поиск active looking

Намеренные действия за информацией: что делал специально, что «пришло само», точки контакта с рынком.

4

Принятие решения о покупке deciding

Событие «пора покупать», сравнение финалистов, барьеры и сомнения перед выбором.

5

Покупка

Как проходила сделка: канал, оплата, ожидания, первые впечатления сразу после покупки.

6

Потребление consuming

Onboarding, регулярное использование, сценарии, эмоции — и offboarding как часть опыта, а не «ловушка» для удержания.

LXM-based customer interview

В PDF — гайд с основными и уточняющими вопросами по каждому этапу, маркерами «обсудили / не обсудили» и подсказками для дожима темы (включая «пять почему»).

Между этапами

Фиксируйте триггерные события перехода: что именно сдвинуло человека с пассивного поиска на активный, с сравнения — на покупку.

На каждом этапе

  • контекст и потребность;
  • точки контакта с рынком;
  • эмоции и барьеры;
  • что будет, если не купить.
В сухом остатке

Интервью по LXM даёт максимально подробное описание процесса принятия решения в товарной категории.

Как строить карту

Единого рецепта нет — процесс близок к CJM: первичные и вторичные исследования, данные zero-side, серия интервью по гайду, сборка карты по сегментам.

LXM связывается с JTBD (этапы «найма» решения), peak-end rule (пик и финал опыта) и продуктовыми метриками на этапе потребления.

Скачать канвас LXM 2026

PDF с этапами пути, вопросами для интервью и условными обозначениями. © CustDev Lab, Petr Nevostruev.

Скачать PDF

Материалы в канале